戦場の絆 バージョン回顧録 その5
5か月ぶりにわざわざ再開するヤツ~REV.1.07の内容なんですって
ここから~~~~
REV.1.07変更点一覧(2007/07/25アップデート)
- 新モビルスーツ(ザクII(F2)(連邦軍仕様)、ザクII(F2))を追加。
- 新ステージデータを追加(ジャブロー地下)
- モビルスーツの武器性能調整
- モビルスーツの武器エフェクト変更
- 陸戦型ガンダム/胸部マルチランチャー
- ジム・寒冷地仕様/グレネード・ランチャー
- 青い煙が付いて視認性が向上した。その他の性能は変化なし。
陸戦型ガンダム(ジム頭)の胸部マルチランチャーも変更されたようだ。
- 青い煙が付いて視認性が向上した。その他の性能は変化なし。
- 圧勝(自軍の戦力ゲージが7割以上残り、敵軍戦力ゲージをゼロにする)時のリザルトボーナス調整
- 圧勝:+100→+200に。
※他は変更なし。勝利:+100、引き分け:+60、敗北:+50、完敗:+50
- 圧勝:+100→+200に。
- 拠点における体力回復の仕様改定
- 回復スピードが最高速になるまで時間を要するようになりました
(※どのMSにおいても、回復量が少ない場合の所要時間は従来よりも長くなりましたが、回復量が多い場合の所要時間は短縮されました) - 移動中での回復はできないようになりました
(※高威力兵器被弾時のノックバック(被弾反動による後ずさり)も含みます) - キャノン砲等の発射仰角調整中での回復はできないようになりました
- 狙撃型MSのスナイプモード中での回復はできないようになりました
- 回復スピードが最高速になるまで時間を要するようになりました
- 特定タイミングでのロックオン操作による敵側蓄積バランサーダメージ無効化の不具合を修正
- ロックキャンセルショットに対する修正と見られる。
その他、格闘間合い時の全ての攻撃における青ロック誘導性が低下。
- ロックキャンセルショットに対する修正と見られる。
- シンボルチャットに「ここはまかせろ」を追加
- 下2回で選択。以下のチャットは1つずつ下にずれた。
- 一部機体の武器性能が調整された。
- グフ・カスタムのガトリングシールドがダウンするようになった。
(これは実は以前から、少なくともREV.1.06では既に変更されていたらしい。) - ザク・デザートタイプのミサイルポッドが1hitダウンに変更された。
- ザクキャノンのビッグガンが1hitダウンに変更された。
- その他、ジムキャAなど、ダウン値が上方修正された武装あり。
- グフ・カスタムのガトリングシールドがダウンするようになった。
- 各種表示内容が追加・変更された。
- 店内マッチングについて仕様が変更された。
同店舗に空きP.O.D.がない場合、店内募集を行わず、すぐにオンラインマッチングに移行する様になった。 - マッチングアルゴリズムが変更されたようだ。
ジオン軍で同店出撃者がいない場合は高確率で敵味方が全てバンナムになることが非常に多くなったようだ。 - CPUの使用機体について変更があった。
- 機体が追加された(今まではアップデートで追加された機体は登場しなかった)。
- 後方支援機体を使用しなくなった。
- ダウン後の無敵時間が少し短くなった?
~~~~ここまで
「シャズゴ隠し実装」、今だと隠すなとか言われるんですかね。自分はmixiで情報屋さんみたいな人から情報を貰ってすぐに出しました。性能もめちゃ良かったし大変夢があったなぁと思います。
タンク絡みの調整はあんま覚えてないw
投函武器のバウンド要素は色んな小技に出来て面白いので絆Ⅱでもあって欲しい要素。
マルチランチャーとかが青光りするように。ホントは黒いままが良いんだけどゲーム的視認性を考えるとまぁ仕方ないところなのかなと。
「ロックキャンセルショット」、実はこれやったこともやられたことも無くて結局いにしえの秘技みたいな感じに自分の中でなってしまっている。
◎この頃のセシルさん
仕事帰りに必ずゲーセンに寄る日々、休日はゲーセンでひたすら絆。職業と逆だったら最高なのにねー()
戦場の絆 バージョン回顧録 その4
久々に振り返り記事書いていきますね、2週間ぶりらしい。いかんいかん・・・
1.06と1.05を振り返りします。順番逆だけど気にしないでくださいw
REV.1.06変更点一覧(2007/06/13アップデート)
- 新モビルスーツ(ジム・スナイパーII、ゲルググ(G))を追加
取得条件- 軍曹以上
- その他の条件は不明。
但し、取得した人からほぼ間違いなく聞く条件が「スナイパーに搭乗しSランクで自軍勝利した後でターミナルに通したら支給された」である。ただし、これ以外に同時に満たさなければならない条件が複数ある模様で、現在その絞込みを行っている。
取得情報については新砂出現についてのアンケやゲルググ(G)/コメントログへどうぞ。
→公式HPにて取得条件が発表された。連邦軍機体、ジオン軍機体を参照のこと。
- REV.1.03先行支給モビルスーツ(量産型ガンタンク、ザクタンク(V-6))を正式追加
- モビルスーツの武器性能調整
- ジム・スナイパーカスタム/R-4・ビーム・ライフル
- ザクI・スナイパータイプ/ビーム・スナイパーライフル
未ロックオン時の射程の長さが短くなっている様だ。検証求む。
ロックオン時の射程は元のまま?
- ステージ調整
- ジャブロー地上/連邦側メガ粒子砲の性能調整
- ビル等の中立建物に対してのダメージフラッシュ表示について、敵軍の攻撃によるフラッシュは見えないように変更
- マッチングのアルゴリズムが変更になった様だ。
残りカウントが70以上でマッチングが成立すると70から10に飛ぶ。それ以降で成立、あるいはできなかった場合はそのまま0までカウントされる様だ。
二等兵が野良で出撃した場合、比較的二等兵同士の4vs4でマッチされる確率が上がっている模様(バンナム混合率も高い)。その為、二等兵は出来るだけ野良で出撃するのがいいかもしれない。 - パイロットカード更新時の仕様が変更された。
従来はターミナルで新しいカードを作成した後、引き続きターミナルを利用するかどうかの問いに「いいえ」と答えることで、戦果による「昇格・降格判定」を避け階級を維持できた。これが本バージョンより、カード更新を行うと強制的にターミナルメニューに遷移する仕様となった。これにより、カード更新時に「昇格・降格判定」が必ず実施されることになり、カードを通さずに将官を維持するというずるができなくなった。
REV.1.05変更点一覧(2007/04/18アップデート)
- 新ステージデータを追加(ジャブロー地上)
- MSのカラーリングが若干変更になった。多くの機体が明度が落ち彩度が上がり、反射光も強くなっている様だ。
~~~~~ここまで
スナⅡゲルGいわゆる新スナ、最初にスナⅡ乗った時はレバー上入れでカーソル上移動じゃなくて下移動して基礎操作がボロクソでしたw スナイパーも一応引き出しと立ち回りは頭で考えて詰めたので自信はあるけど、Rev.4はスナメタも増えた上にスナより期待値のある機体も増えたので厳しいかな(だからこそA弾がBR持てるようになったわけで)
旧スナは新スナメタになる弾性能をしてるのでロックを新スナより短くするのはバランス上は必然であります
ジャブロー地上の砲台、スナイパーのサブ射ですからね。確かこの調整はビームがクソ速い点の調整だった気がする。砲台の強さを分かってない相手だとネタ殺しできます。これは今でもそうじゃないかな。
ビルのダメージエフェクト見える見えないの話、あんまりこれで駆け引きするゲームにはならなかったですね
1.05でジャブロー地上追加でこれイコールシャズゴの隠し追加だった記憶。自分はこの最初期のタイミングでmixiで情報仕入れてシャズゴ確保してたはず。
◎当時のセシルさん
ジャブロー地上で陸ガンマルチ6発時代には動画撮り始めてた記憶なのでこの頃ぐらいかなぁ?もう少しだけ後かもしれないけどw この頃から、桜木花道のシュート練習よろしくひたすら練習して動画撮って反省してのループを四六時中やるムーブが始まります。
戦場の絆 バージョン回顧録 その3
その3書いていきましょうね、以下URLより記事引用です
REV.1.04変更点一覧(2007/03/28アップデート)
- ガンダムGP02A(MLRS仕様)実戦テストが終了
- 新モビルスーツ(量産型ガンタンク、ザクタンク(V-6))の先行支給キャンペーンが終了
- 今後の支給については未定。
- モビルスーツの拠点における体力回復性能調整
機体 | 備考 |
ガンダム | 回復速度低下 (ゲルググとギャンも同様の設定となる) |
バンダイナムコ所属MSからのバトルスコア取得量調整(50→70~75pt)- これまで通常の25%だったものが、調整により40%になった模様。
- シンボルチャットに「ありがとう」「すまない」「敵機撃破!」を追加
- ミノフスキー濃度関連仕様追加
- 3月最終週より3週間にわたり、毎週末3日間の日程でミノフスキー粒子の戦闘濃度散布が行なわれる。これにより、レーダー上には高速移動している(ブーストゲージを消費する行動)時の敵MSしか表示されなくなる。
なお垂直ジャンプは例外。またサイド7も対象外。 - 当初の粒子濃度50%設定スケジュールは以下の通り。
- 3月30日(金)~4月1日(日)
- 4月6日(金)~8日(日)
- 4月13日(金)~15日(日)
- 3月最終週より3週間にわたり、毎週末3日間の日程でミノフスキー粒子の戦闘濃度散布が行なわれる。これにより、レーダー上には高速移動している(ブーストゲージを消費する行動)時の敵MSしか表示されなくなる。
- 狙撃型MSのスコープ内表示の変更
- 狙撃型MSのスナイパースコープ(ロックオン時)内で、射程内の敵モビルスーツの耐久力タグが表示されるようになる。
- タンク系MSのB弾を、MS命中時に敵機がダウンしないように変更
- 量産型ガンタンクのキャノンCを建物の貫通が少なくなるように変更
- ザクタンク(V-6)の不具合を修正
- いわゆる装甲2での高速移動が不可能に
- ズゴックの6連装ミサイル砲Bの使い勝手を向上
- 連射速度が上がり、射撃硬直が短縮
- ギャンのハイドボンブの発射タイミングの調整
- 発射までの速さと連射性能が低下。QD外しが容易に。
~~~~ここまで
中距離アクアジムはズゴックと同じミサイル持ってるのに弾数が2個少ないという謎ハンデを背負ってた気がします。リロードで差が明確に埋まってるならアリかな。
ガンダムの回復速度低下。このころはホントにガンダムは高級品だった。当時は格闘機ではなく火力BR持ち近距離(要は今の射カテ)のポジションだったのでAP回復を選んでコスト保守を選ぶ場面もあり、そこに下方要素を盛り込んだモノですね。
ミ ノ 粉 。 Rev.4がドッカン要素が多すぎてミノ粉と相性が悪すぎて廃止された形。絆Ⅱでは多分また復活するんじゃないかな。
狙撃スコープ時の敵機のAP表示ですね。誰がAP削れたか確認しづらかったのを修正したとかだったはず。
拠点弾でダウンして無敵キャッチできてたのでダウンしないように修正、そりゃそうだわねw
マカク赤2のタックル後の硬直設定漏れですね。あれ友人にやってもらったけど、NYひな壇左のビルからドーム方向にマカクが滑るように動いてめっちゃ笑った。ブースト→タックル(移動しながらブースト回復して終わり無効直)→ブースト・・・というおもしろムーブ全開のヤツでした。開発側のミスだけど面白いのはマジだった。
ズゴミサBを修正。確か一気に複数発ミサイルを垂れ流すヤツでAに比べて利便性がないからテコ入れみたいなやつです。それでも日の目を見る性能じゃなかった記憶。
ギャンのハイドボンブが外しに対応。そりゃ連邦が外しループ標準装備してりゃそうなるわね。
◎Rev.1は何を考えて作られていたのか
自分の意見の結論を言っちゃうと、個体能力の連邦と乱戦能力のジオンという構図、青セッティングは連邦の青で赤セッティングはジオンの赤。っていうコンセプトの意識をしてたのかなぁなんて当時も思ってた記憶。モビが固まれば連邦の格闘ループも成立しずらいですし、乱戦下ならループできないけどゴッグのメガ粒子とか強いわけじゃないですか。乱戦下では低コストのマシンガン強いですし。
結果として絆の世論は機動戦、各個撃破、ループ主体になっていってそれに対してアパム戦法はマイノリティとしてやや叩かれ気味な風潮でスタートしていった。
率直に申し上げて、もう1回Rev.1遊びたいんだよねw Rev.1に初期開発スタッフが打ち出そうとしたゲームの戦術幅を本当にリアルタイムでプレイヤーが引き出し切ったのかというと、だいぶ余長を残したまま終わったんじゃないかなぁと思ってるんですよね。そんなわけで絆Ⅱにそのあたり色々盛り込む動きと思っているので自分はめちゃ期待している。ゲーム変わらないならRev.5でも良かったわけですしねー。
◎当時のセシルさん
思ったより書くことがないぞw そもそも就職どうすんのって迷走してた気がする。バタバタしながらギリギリで就職が決まったんですが、本社が大阪の会社なのでこのあと大阪で研修とかがあって絆をする機会がそこそこ発生するんですよね。大阪温泉ペンギン、梅田モンテカルロ、ABABA天神橋とかも実は通ってた時期があるんですね~。
戦場の絆 バージョン回顧録 その2
今回はRev1.03の振り返りを下のwikiの記事から抜粋します。
REV.1.03変更点一覧(2007/02/14アップデート)
- 新モビルスーツ(量産型ガンタンク、ザクタンク(V-6))の先行支給キャンペーン
→取得条件- 階級が一等兵以上
- 2007年2月14日口3月13日→期間が延長、2007年3月27日まで。
1プレイ終了ごとにターミナルを通すと1~5の選択肢が現れ、どれかを選択して当たりを引くと支給されます。ハズレが続くと選択肢が5から4、3、2(2まで減りました、これ以上減らないと思われます)に減ります。大隊内で限定台数支給との報告有り。
プレイしないとくじは引けません。2月14日以前にプレイしてターミナルに通して無い場合は、一度引けます。
ちなみに通さずに溜め込んでも一度しか引けませんが、溜め込んだ分はハズレを引いた数としてカウントされます。何回か溜め込んで挑戦するとイキナリ3枚落ちから始まったりします。
選択肢 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
当選数 | 1020 | 2241 | 1130 | 900 | 120 |
幸運を祈る!!
- モビルスーツの武器性能調整
連邦軍
機体 | 武器名 | 弾数 | ダメージ | ダウン補正値 | リロード | 備考 |
ジムキャノン | キャノン砲B | 4 | ? | 10 | 約6秒 | キャノン砲B(対拠点/対MS両用弾)の拠点攻撃力が向上。 |
ガンキャノン | 240mmキャノン砲A | 4 | 約60 | 10 | 約5秒 | 命中後の特性を、よろけるものから転倒へと変更。 |
ジオン軍
機体 | 武器名 | 弾数 | ダメージ | ダウン補正値 | リロード | 備考 |
アッガイ | メガ粒子砲 | 6 | 25? | 4 | 7秒 | 常時リロードから、弾切れ後リロードに変更。 |
- その他
- タックル攻撃にカウンター射撃を当てた際の最低ダメージを向上。
最低15は入り、さらに武器によりダメージアップしているようだ。
- タックル攻撃にカウンター射撃を当てた際の最低ダメージを向上。
- 「大ダメージ補正」の仕様改訂(いわゆる即死防止補正)
- 狙撃カテゴリMSの一部のセッティングや、その他大ダメージ武器を持つMSを使用した際に、大ダメージによるいわゆる“一発死”を防ぐため入っていた「大ダメージ補正仕様」が改訂される。従来は、大ダメージを与える武器の攻撃がヒットした場合は、視界外攻撃を考慮し、たとえダメージを食らって撃墜されるような状況でも、ARMORは「1」残るようになっていた。これを攻撃力そのままのダメージを与えるように変更された。これにより装甲2の超絶BRの脅威がup、3連射は……お察し下さいorz
- 「バトルスコア配分比」の仕様改訂
- 敵MS撃墜時の各プレーヤーへのバトルスコア配分比の変更。
撃破時、攻撃命中時の獲得ポイントが上昇、それにともない撃破時のポイント配分が低下しているようだ。
- 敵MS撃墜時の各プレーヤーへのバトルスコア配分比の変更。
- 戦闘中·再出撃時に表示されるMAPの仕様変更
- 戦闘中の常時表示されるマップに、建造物などが反映されて表示されるようになりました。例えばタクラマカンの岩や砂漠の丘など。
- その他
- タックルの移動距離がやや短くなっている。
~~~~ここまで
Ezグフカスと量タンマカクの支給は、08MS小隊要素を一気に盛り込むという正しいプロモーションだなぁと思ったもんです。
サイサの導入テストのやつ、友人二人は獲れたけど自分は獲れなかったのよね。確か今のサイサのカートリッジ2の頭上から降ってくるミサイルをデフォで装備してるような形だったかな・・・?
タックルに射撃当てた最低保証15ダメ・・・そんな期間あったっけ?15ダメでダウン逃げ出来るならタックル逃げ安定っすね
大ダメージ補正(一発死防止)の撤廃、これでワリ食ってたのは旧スナだけだったと思うけどまぁ当てたのに倒せないのは爽快感の喪失のほうが大きかったから正しい修正かなと思う
◎当時のセシルさん
まだ動画撮ってない頃ですね。まだ手探りでやってる頃。当時の活動拠点は神保町スマ艦(閉店)、レジャラン秋葉原(残ってる?)、GIGA亀戸(閉店)、アドアーズ亀戸(閉店だっけ?)です。ゲーセン減りすぎぃー。
・スマ艦 大学から近いので友人と授業抜け出して行ってました(テヘ
・レジャラン秋葉原 駅から一番近かったんじゃないかな、ファンシー君っぽい人に話しかけられたことがあり、そこで乗ってたら今と違う世界線の自分が居たかもしれない
・GIGA亀戸
亀戸駅の小さいほうの出口の目の前にあるので最も利用しやすかった、いまある絆の亀戸メンバーとの交流のベースとなった場所で大変思い入れがあったゲーセン。床が絨毯張りで良い。マジで良いゲーセンだったと思う。ビルの設計問題とかで取り壊しになったんだったかな(姉歯さんの件の頃だっけ?)隣の1Fにうどん屋があり、冷たい明太窯玉がめっちゃ美味かった。丸亀製麺よりもこっちでうどんを食べた回数のほうが多い。
・アドアーズ亀戸
5Fまでゲーセン、上のフロアにさくら水産(ランチやってる)、その上に食い物やわん(居酒屋)があり一日そのビルで遊べるスーパースポットだった。わんの良さを知るのはその数年後なので、なぜ当時知らんかったんやと多少後悔しているw
戦場の絆 バージョン回顧録 その1 +当時のセシルさん追記
戦場の絆 wikiに残ってるアプデ記録を元にほぼ全バージョン追いかけてきているセシルさんがざっくばらんに勢いで書いちゃうコーナー。全バージョンで記事を分けたとしたら100個くらい行くのかこれ?まぁ多少変動するだろうけど
wiki以下のページよりRev1.02の内容を抜粋 https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/447.html
- 階級が一等兵以上
- 中距離、後方支援、狙撃のいずれかに搭乗
- バンダイナムコ所属以外の敵格闘MSを撃墜し、チームとして勝利する
※バンダイナムコ所属とはCPUの事です。
※1戦目/2戦目を問わず、上の3条件を1回の戦闘で満たせば、ターミナルで新MSが支給される(被撃墜は関係無し)
※ゲームジャパン3月号にて公式発表有り1月30日付
- 所属大隊バンナム(CPU操作)のMS、行動ルーチン強化。
- 格闘MSが連撃→QDまで実行できるように。
- 近距離MSもより攻撃的に。
- 接近するとバルカン系をばら撒く。
- 中距離の援護が的確に。
- 遠距離型·狙撃型はお察しください…。
- 敵拠点陥落後「やったな」とシンボルチャットを打つ。
- 「応援たのむ」使用時に自機のあとを積極的についてくるようになった
- モビルスーツの武器性能調整
→下表参照(検証できた情報から更新願います)
- 弾速上昇
- 射角調整バーの移動速度上昇
- 一部MSの拠点弾に弱い誘導性が付与され、汎用性up
- 拠点用弾全般で性能低下(リロード時間増加、連射速度低下等)
~~~~ここまで
当時のジムストはただのマシバル格闘でした。渋谷にモップ使い(今で言うチャー格ね)のシモンさんという開拓者もいたみたいなんだけど、現状詰められてるテクや理論を反映しても格闘ループが強い時代を覆すのは無理かと思います。チャー格自体が格闘ループに対して相性悪となるからさすがにね。
この時に実装されたジムストとギャンがいま一線級という状況はなかなかすごい構図だなと思う。ギャンはメインの性能がおかしいまま運営が放置しちゃってるからな・・・。
バンナム(CPU)はホントに抜け殻状態だったのが徐々に動きが増えていきましたね。
ゴッグの機動性向上、これホントに思いのほか速くなって、ジムストに3連QDメガB2回で撃破できてビックリしたのを覚えている。2チャンスでMS撃破出来るゲームということを初めて認識したんだよね。
キャノン系の調整。ザクキャキャノンBでめっちゃスコア出して事故バーした人から名刺貰ったことありますw 元気してんのかなーあの人
◎当時のセシルさん
そもそも最初にこのゲーム見つけたのは渋谷のゲーセンでした。2006年の11月末の頃、フラっと立ち寄ったゲーセンでやたらデカい筐体でガンダムのゲームという内容で看板も立っており、「これロケテですか?」って店員に聞いたら「本稼働ですよ」って言われて、自宅帰って即ネットで調べたし、翌日友人にすぐ話を持ち寄った。間違いなく自分の運命が少し変わった日である。以降友人二人と3バーする形を基本としてこのゲームにガンはまりしていく日々になりました。